嗨~我是小傑
這篇文章會先講我幾個我未來想做的專案,還有我的近況,我們就直接進入主題!
SLB漫畫
他會是一部講述關於三位女孩組成樂團的小故事,也會講述她們三位各自的問題還有怎麼去接納對方的故事,就是一個關於互相理解的一個主題。
靈感從何而來?
這是我在做角色設計練習時,設計的三位角色,我當初設計完她們的時候,對她們特別有想法也很喜歡這個組合,後來就做了好幾篇的3格漫畫,嘗試去幫角色的個性呈現出來。
為什麼要叫SLB呢?
因為我目前想不到名字,暫時先用這三個角色的英文名開頭第一個字當作這個專案名稱😅
康妮與邦妮Connie and Bonnie
這篇也是在講互相理解的主題,但是會添加更多的現實因素進去,主要是在談錢的問題,是在講述姐姐康妮帶著妹妹邦妮去外面租房子生活,一方面是考量到妹妹想去的學校偏遠,又是個燒錢的藝術學校,另一方面是康妮想自己去發展她的職涯與興趣,目前只有構想到這邊,然後這個故事“可能”會是個動畫微電影,可能!我還不確定,未來也有可能會改也說不定?
我認為這個專案我會需要考察非常多資料,因為我自己本身對錢的用法還有處理,經驗不是很多,而且還有好多需要去構想的內容,所以大概是這樣~
石柱大戰(The Pillars)
我因為好多的不確定性還有完美主義一再的拖延繪製動畫QQ
因為我還對自己完成一部可能5分鐘的動畫還沒有經驗,雖然說我有話了一些分鏡,但因為是第一次研究,不太確定怎麼進行,所以到最近也沒有什麼進度💥 後來就先去嘗試做一個再更短一些的小動畫來研究,並提升繪畫信心🥺
這部動畫的故事很簡單,就是復活節島上有個幾年會發生一次的事件,就是這些石柱會甦醒過來去互相打鬥來爭奪島上最強,故事最後會有個轉折,希望人們可以去反思一些重要的事情~
幽靈鎮GhostTown
這是我目前唯一做的比較順利的專案,我還有書本證明!(好啦,那不是重點😂)
BOOK 1是想簡單介紹一下幽靈鎮的起源,我用了7篇小單元劇加上3篇文字解說來試著立體幽靈們在鎮上的各種互動,還有幽靈們的特別之處,還有這個鎮上居民是真的非常友善的~
幽靈鎮後面會提到惡魔與天使的故事,可能這個主題的概念多少會與他人的作品有些雷同,因為善惡、惡魔天使這個題材非常廣泛,到時候我會在BOOK 2去詳細介紹惡魔與幽靈們之間的故事,敬請期待!
近況
2024年初至今,我發覺我還是會想要去一心多用的做好多事情,導致我很難去專注寫故事,或者做一些比較需要時間的專案,我覺得一方面是我會想求快,還有外在有太多讓人分心的事物,像是我在打這篇文章時,可能就會突然想起,我的遊戲每日獎勵還沒領,或者是看一下貼文有沒有人點讚,又或者有沒有重要訊息的通知,真的是很難專心,已經真的很少再用手機但還是很容易會被影響,我的專案常常就是,我會突然間對另一個專案有新的想法,或是我突然想去做,我就會忘記自己最應該去做的專案,跑去做另一個,可能是覺得這個專案很好玩,可以讓我度過無聊的時光? 有時候是覺得畫一些這個專案的角色來發個文,一方面畫的自己覺得很開心,也給自己一個小進度,也看看粉絲們喜不喜歡(我猜粉絲們應該是覺得還好,或是不懂發這個文的意義😂),但我沒想到一下子做A,一下子做B,一下子做C,不是個很有效的解決方案,畫圖本身對我來說可以是抒發也可以是工作,只是要找到一個適合自己的方式工作還真不容易... 話說我最近有看到有一部影片是講說,還有研究指出,其實一心多用不過就是讓你的注意力在做很快速的切換而已,當你一次做的事情越多時,你做這件事的品質會越低,除非是做很簡單的小事,像是不太需要動腦思考的事情(打掃環境,洗碗,澆花),否則一次同時間做這麼多事是很難維持品質的,所以我覺得如果可以一次只做一件專案的話,排個計劃慢慢的把這一件事情做好,或許會更好
最近,也就是寫文章的現在,我可能知道的是,我的每個專案的目的為何,目前幾乎都是想去做一個自己想要的故事,我覺得這沒有不好,但可能就是因為這樣,才導致很多事情我都只做一些後來就沒辦法做下去了,如果真要排個進度表,SLB 2%,康妮與邦妮 5%,石柱大戰 10%,幽靈鎮BOOK2 55%
總而言之吧,我真的需要釐清我的每個專案究竟為了什麼而做?
是為了自己嗎?還是為了粉絲們?
是為了賺錢嗎?還是研究技術呢?
我目前還沒有答案,但是我相信會找到的
我相信我可以度過難關的💪
SpaceJaylee 2024/05/09
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