一些自學動畫的回顧~
- SpaceJaylee
- 2月8日
- 讀畢需時 3 分鐘
嗨我是小傑~
建議這篇文章可以當作我在寫日記,回顧扼要那種感覺~
單純是想來做個紀錄,關於我自學動畫的過程
我是2003年年底出生的,然後...
我記得在國小的時候,看了ALAN BECKER的火柴人對抗動畫師,覺得很有趣,然後我哥就幫我找到了Adobe Flash Cs6這個軟體,這是我第一個動畫軟體,我那時候是做一隻用線段工具調整動畫的史萊姆,不是原地跳的那種,而是原地上下抖動的那種。
那時候就覺得做得很開心,後來有一段時間卡住,也會到ALAN的教學頻道中找一些影片學習,後來就習得了,原來FLASH裡面有補間動畫這個功能!!!
在2018年的4月,FLASH那時候已經更新成Animate CC,很幸運的是依靠當時的熱情,畫了一部叫做,動畫師V.S.病毒這部動畫。
現在回頭看真的覺得當時的自己很棒!
當然現在會覺得這個動畫有點爛尾,很像是想不到後面要怎麼畫就草草了事XD
不過這是一個非常好的開始,怎麼說呢? 14歲的我,可以用動畫來講一個小故事。
記得有段時間,好像是高中的時候,我跑去畫插畫,我記得當初是剛拿到IPAD,有了Procreate就來練插畫,練了大概2年左右,後來我有遇到一個瓶頸期是,我覺得好像怎麼畫都沒有什麼提升,但後來就覺得,插畫這條路不太適合我,常常會覺得畫得累得要命,但好像沒什麼人看的樣子(感覺這創作者的通病XP),後來就覺得目前的畫風其實就很足夠了,也善用了這個畫風畫了,《幽靈鎮》這個故事,雖然角色都不是複雜的人物,但因為直接嘗試畫全彩漫畫,過程也是很累的,最後到了2024的4月份,還是有真的完成一本實體小書。
這樣繞了一圈之後現在就發現說,對我來說,畫插圖太累了,畫漫畫也太累了,那我是不是可以嘗試回歸我的動畫呢?
在這段還在定位自己的期間,大概是幽靈鎮開始畫(2023年8月)到此刻寫這篇文章的我,也有構想了好多故事,他們的共通點是,我都是以角色為出發點才構想出一個世界觀,像是《血玫瑰之謎》、《石柱大戰》、《一線之隔》這些故事,感覺更多是以角色為出發點去講"故事"
這就讓我想到說,以前我在一個社團講說,希望能"創作出一部部難以言喻,可能可以改變你生活的動畫",雖然這樣講感覺很遙遠,但我覺得假如說那個"改變",單純只是讓你看了這部動畫會有我感受到的,喜怒哀樂呢? 再加上我盡量用無文字的方式,讓角色演出一個看得懂的故事,這樣此目標是不是就非常容易達成呢? (無文字作品當然是我追求的,但也會調整)
這個就讓我想到我最近在製作的兩個小動畫
《What's Begind the Door》(已完成)
《Kaya Toast》(製作中)
這兩部我個人覺得是我的熱情與投入,我不敢說他們是一個好到很極致的作品,但他在我的標準中是及格的,也就是呼應我剛剛提到的那句。
"創作出一部部難以言喻,可能可以改變生活的動畫"
我覺得我也很難講WBTD在說什麼,但那就是一種自己的"感受"、"情緒"、"故事"混雜在一起所產出的內容,當然也順便測試一些功能就是了XP
我還是會懷疑說,自己到底有沒有走在正確的道路上,但每當我刻意去尋找答案時,往往我會更懷疑自己,變得更沒有方向,因為說到底,這就跟生活一樣,是處於灰色地帶的,找不太到答案反而是常態...
所以最後我會想鼓勵自己,繼續保持現在的探索模式下去
我相信會自然的走上一條我喜歡的路的!
SpaceJaylee 2025/02/08
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