石柱大戰開發日誌#4
- SpaceJaylee
- 1月22日
- 讀畢需時 4 分鐘
已更新:2月20日
嗨~ 我是小傑
這篇是我石柱大戰的第4篇開發日誌
我這次要來講述比較深入一點的內容,也記錄一下我的進展~
上一篇我們有提到我的畫了約5分多鐘的草稿,大約是10個段落,後來的3個月到今天我只往下完成了第10段,進度上停滯一陣子了,取而代之的是,我在研究1-10段裡面的背景,還有規劃好一些製作流程,雖然說是"規劃",但實際上常跳來跳去XP 一下畫背景,一下畫動畫草稿之類的,因為說真的,覺得我還是在探索階段,而且假如我真的能100%知道我現在做這個決定,他是我要的,那我鐵定做,但其實這就跟生活的種種事情一樣,沒有絕對的答案。
反正石柱大戰有更進一步的發展,目前我對於動畫草稿的繪製信心水準大幅提升,不過當然,通常滿意的動畫草稿,他不一定在最終的線稿動畫100%還原,因為動畫草稿他仍然只是一個參考而已,一定會改動,接著我們先來講"(動畫)草稿的風險"
(動畫)草稿的風險
缺點

先舉個昨天草稿不準確的例子
左邊這張圖是,SCENE03-1的片段,
方塊仔BLADY要接起神秘水的一幕,後來背景插圖畫好後,嘗試把角色畫上去時,會像下面那樣,角色整個太大,而且你會有點不確定,角色的位置在哪? 因為這幕他躲在樹裡,但看起來離鏡頭很近,也不在樹裡的感覺。


我當然也好奇為什麼我那時候沒有畫背景?但我覺得只以我一人製作來說,難免疏忽挺正常的,畢竟就以目前1-6段就有40多幕,全數細節都顧好,我想不太可能,
總之就是,常常草稿會因為種種不確定因素,也許是新的想法,也許是構圖有問題之類的,而改變了最終成稿。
總之後來改成這樣,因為要呈現方塊仔BLADY在樹裡,而且要與背景盡量融合,所以縮小了他的大小,然後加了幾片遮擋到他的樹葉(前景),這樣距離感就出來了(最主要是前景)
優點
再舉一個動畫草稿好的例子
這邊有影片
這幕的那塊很明顯的紅線草稿石頭,計畫是,Thorn這個角色會把原本背景的石頭丟向樹這一側,去砸中BLADY。

考慮到這點之後,繪製這張背景我有把那顆石頭去做額外處理,沒有石頭的地上會有泥土坑洞。

小結論
草稿重要,但草稿也不一定是100%正確,要知道怎麼解決這種,根本沒想過的突發狀況,慢慢記取曾經疏忽的細節,會越做越順的。
"段"與"幕"的觀念改變
後來我把30多秒的一幕改叫,"一個段落",而只要切換一個背景才叫"一個幕"
為什麼會這樣改?
之前每幕30多秒的片段導入AN中時,會發現很難著手去畫,一個長30秒的片段,大約有720格影格,也不知道要先做角色動畫還是背景,後來就將每一段只要有鏡頭或背景切換,都會叫做一幕,這樣反而更好處理,像是第二段當中,約10幕,10幕裡面可能有幾幕會重複使用,或者下一段也會用到,所以透過這樣的解構,會發現代辦項目超多,一段有非常多小目標,雖然多,但是做起來不會太困難,很好下手行動,我認為,這應該就快到我自己摸索動畫製作的尾聲了,也就是線稿與合成的部分,之後就會是長期抗戰,慢慢的透過這個流程做完動畫。
草稿輸入Adobe Animate中
因為要將草稿放到Adobe Animate(後續簡稱AN)中去當參考,然後畫線稿,如果直接從Rough Animator匯出PNG/JPG到AN中,檔案大小會太大,AN預覽的FPS會大幅下降,不穩定,因為動畫需要反覆檢查流暢度,這樣一直變動的FPS非常不好,可能會誤判很多動態演出,只能透過輸出SWF快速預覽,但SWF快速測試都需要2-5秒的時間,對我來說還是不行。
後來的解決方案,配合了我改前面所講的"段"與"幕"的改觀,每一段只要有任何背景切換,就需要去分割,不管長短,都將他獨立分開製作,透過導出MP4,轉成FLV檔,導入AN中,這樣對有助於提升AN預覽速度,也確實解決了我電腦卡頓問題。
最後...
雖然目前這部動畫可能連30%都還沒完成,不過從去年8月斷斷續續嘗試到現在,真的學到很多東西,也更加體會到一部動畫製作是多麼的艱難,特別是,你的這些努力並不一定會有回饋,甚至最終根本沒人會看見,講起來挺沉重的,但我會一直創作下去,我也堅信,只要一部動畫作品誕生後,一定會有人去看,而且作品的影響我們難以想像,至於能不能被理解,或者你能不能從我的故事中有些啟發,我想我很難有個確切的答案,而身為動畫設計師的我,唯一能做的就是把一個個故事講好,把一件件事情完成,學到新的事情獲取成就感罷了。
所以...我還在等什麼呢?
走下去吧!
Spacejaylee-2025/01/22
Comments