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作家相片Jaylee Space

原創角色設計分享#1(1~9個角色)

已更新:3月22日

嗨~又見面了,我是小傑!


新的一年,新的文章,新的開始

最近過得好嗎?


今天想來分享我的1-9個的角色設計是怎麼製作的!

如果你是從我的Instagram帳號"SpaceJaylee"來到這裡的話,我想你們應該也不知道我為什麼要做這個😂,但倒是有朋友跟我說我設計的角色很好看很有特色,先跟你們說聲阿里嘎斗~

不過我得要再多多練習,我還是非常多不懂的地方還要再學習💥


話說我之前也有在Facebook個人檔案分享過1~9的角色設計,但不詳細,總之,我待會會詳細分享給大家,未來我也會把更多關於創作的想法分享到網站上,這代表網站會持續更新,所以一定要持續關注我的網站哦🥺


 

文章目錄









 


原創角色設計的用意何在?

最一開始的目的其實是想練習畫人物而已,想說做一些練習,因為在Human VS Evil遊戲開發中幾乎都沒有練習,直接拚角色動畫繪製,但常常因為靈感缺乏,越到了後來因為要盡量避免角色重複性,已經翻遍了所有腦袋資料庫的資料,那就創作不出新的獨特的角色了,還是可以,只是你每次畫,都要研究很久其他資料,那樣效率很差,所以呢...我是為自己設下一個100個角色設計的挑戰,到發文的今天還剩下86個角色要畫,這個挑戰應該也不會強制執行,我是當作是一個練習,慢慢學就好~


還有一個原因是,我的目標是"動畫師",為了要創作出具有可性度且獨特的角色,我選擇精簡但又不失去精緻度的畫法,這個算是我個人的偏好,差不多三四年前,我的角色設計都是長這樣的(GIF1),幾乎都是想像出來的怪物,我透過了解現實中的一些概念,創造出有可性度的動畫(應該算是有啦?),但是我認為他們還是有瑕疵在的,例如:武器的材質有些表現的不是很好、他是什麼東西(是個動物嗎?還是...?),我知道有些人可能會覺得,動態看起來很棒,我認為好的動畫+好的角色設計=吸睛度效果會大大提升(但成本相對也提升QQ),但角色的部分我覺得有待加強,我想追求的是更精緻的角色,所以還是有些不滿意<:3


後來我在Human Vs Evil還在開發中的遊戲嘗試做了些調整,你可以到這個連結查看更多開發內容哦~https://twitter.com/IFRain_Games


LD:RE遊戲其中的15個角色移動動畫(GIF1)
LD:RE遊戲其中的15個角色移動動畫(GIF1)
LD:RE角色靜態圖
靜態的圖

















講了那麼多,我真正的目的是,研究出一套精簡又不失去精緻度的風格,來應用在動畫上面,這部分其實會扯到成本問題還有動畫問題,有機會再寫一篇來聊聊~



 

角色設計#1-#3



陽光又搞怪的少女
陽光又搞怪的少女

一位女高中生或是大學生喜歡舞蹈和搞怪~

大致上就是使用基本的三角形狀去構成這個角色,再運用引導線,形成曲線弧度。

女性角色很好製造弧度的效果,像是臀部、腰部或是胸部,

但是不能永遠都使用曲線,也要有適當的直線存在,這樣才會有變化


 

瞇瞇眼男子
瞇瞇眼男子

這是一位喜歡昆蟲,看起來很無邪的男子

我嘗試使用瞇瞇眼製造喜感,不知道有沒有這種感覺???

左邊和右邊想強調他看起來是個開心、樂觀、有喜感的人

中間則是觀察大自然





 

金髮足球小孩
金髮足球小孩

一個對足球熱愛的金髮小朋友


我故意把鞋子畫的更大一些,讓人體比例看起來比較平衡

我現在才知道原來足球是,黑面是五角形,白面是六角形下去拚的






整體來說

1~3的角色設計很精簡,風格一致,很適合繪製成動畫,只不過我還是想再提升人物的細節,像是#2和#3的頭髮我不是很滿意。

我覺得最難的部分就是,要怎麼使用最精簡的線條去呈現




 

角色設計#4-#6



宅貓女
宅貓女

這是一位個性很單純的宅女,喜歡貓、貓還有貓!!!


嘗試特寫風格,但我後來覺得整體的畫風有點偏掉,之後應該不會再加特寫了。

她的眼鏡其實是無鏡片的。


之後我改成了一張圖裡面有5該角色的動作~








 

鐵匠老闆
鐵匠老闆

鐵匠老闆

追求完美鑄造技術,他有時會幻想自己拿著劍,像騎士般威風。


原本剛開始畫褲子的部分是藍色,但是真的太馬力歐了XD,後來就改成現在的模樣(比較不會馬上想聯想到)


小技巧,格子襯衫我是用兩層色彩增值50%透明度去畫的,一層畫直線,一層畫橫線







 


難過的西瓜公主
難過的西瓜公主

難過的西瓜公主

她的靈感來源是朋友提議給我的,我家之前有種出一顆很小顆的西瓜,但後來好像他的莖乾掉了<:3 就只能先採收下來,朋友問我要不要把這顆西瓜給擬人化?


然後我就聯想到,她可能是個被迫接受命運的人,就像圖片上那樣,心目中的王子似乎在戰爭中身亡,只好接受這令人難過的命運。








整體來說

4~6我常常都會把忘記把頭髮或是服裝加上細節,導致看起好像少了什麼,沒有做到的是#5,像頭髮啊,吊帶褲的褶皺啊,有些都忘了加。

我認為目前最難畫的就是,頭髮和衣服皺摺,只搞懂了約50%左右相關的物理及光影規則,而且我是寫文章時才發現說,自己畫的還是有小問題,還不是很滿意。



 


角色設計#7-#9



黑莓璐古
黑莓璐古

LUGU-黑莓璐古

黑莓造型吉他,接弦的底部,我用的是深紅色是因為很像黑莓咬開內餡的感覺。

Lugu的名字是參考音樂術語-表情表現方式的Lugubre(陰鬱的)這個詞。

Lugu的造型我還蠻喜歡的,但衣服還差了一些皺摺,還有頭髮應該再有一些變化,Lugu的吉他沒有到非常非常特別,看起來只是換個皮的吉他而已,因為剛學會吉他的細節和畫法,還有背帶的部分,還不是非常熟練,不過我也發現將一個原本立體的圖像印在平面的材質其實也是個不錯的效果(吉他下方的黑莓造型)


 


草莓脆餅
草莓脆餅

Strepit-草莓脆餅

活潑的脆餅,和璐古在同一個樂團也是樂團中的領導

Strepit的名字同樣是參考音樂術語表達表情的Strepitoso(喧鬧的)這個詞,選這個詞還有個原因是,這個字覺得前面幾個英文字母跟草莓很像,覺得更適合她。

脆餅手上拿的叫做Keytar,上方有一塊藍色小區域,可以調整高與低8度音。

我為了讓她看起來更活潑調皮些,加了右上與左下的動作,我還故意讓他的頭髮設計的更像草莓,左下是刻意把動作設計成那樣,個人偏好曲線XD

這把Keytar我自己很喜歡,綠色的部份很像草莓的藤蔓卷卷莖(雖然草莓並不是像藤蔓一樣,它好像是匍匐莖?),粉色更可以再襯托一些Strepit活潑的感覺。

我認為美中不足的是頭髮,如果再打一些高光可能更好~


 

藍莓阿布
藍莓阿布

Brio-藍莓阿布

阿布是一個懶懶又呆呆的薩克斯風手,有事沒事喜歡跟璐古或脆餅玩玩。

Brio是個樂團中最小隻的女孩,所以她的衣服超長(她的褲子當然一定有穿,所以不要想太多😶)

Brio也是參考術語中的”表情“Brioso(有精神的),雖然與人設相反,但很有趣,YEAH!

拿下帽子的阿布,頭上有一朵花,那是我參考採集下來的藍莓上方,有很小很小像藍色葉子的東西。

我原本完全想不出阿布的動作,因為我一直以為薩克斯風沒有背帶,沒有背帶樂器很重你知道嗎,也就很難單手拿樂器,於是我是看了超多的薩克斯風的圖片之後才知道,啊~原來薩克斯風也是有背帶的,只不過它好像是掛脖式的,而且脖子那邊的皮帶還要特別加寬加大,不然脖子會痠。

薩克斯風的按鍵都是在右側(左撇子QQ)

唯一缺點是頭髮沒有光澤NOOOO!

研究薩克斯風怎麼畫的時候,完全無法理解那複雜的結構XD

所以後來就做成9個按鍵的薩克斯風,阿布的薩克斯風的唯一設計就是管子下方轉折處改成了一顆藍莓,有點可惜沒有想到更好的設計,但是與藍莓也是結合起來了。



整體來說

7~9你會發現我有幫她們取名字,通常有取名的角色都是比較重視的角色👀

我到畫到這裡還是有些不滿意的地方,就是關於頭髮的細節我還是沒有打磨得很好,應該說有時候畫到以上的程度後,就不知道該怎麼細畫下去了 : (

但其他關於人物設定的部分倒是算滿意 : )

之後的角色設計也會嘗試沒做過主題,做中學學中做,多累積一點經驗~



 

我是怎麼畫這些角色的?


首先,我常常都會做一些相關的練習與研究,研究光影,不同的人物設定,以及很多的速寫

(以下是從我練習的資料庫中抓的6張圖)

我會到QUICKPOSES去做人體速寫

或者是PINTERST找其他創作者的作品、找多種參考圖


我通常在創角色的時候,為了避免畫的跟參考圖太像,所以我都會試著將參考圖喜歡的部分理解後去做一個原創,畫出看起來有自己想法的創作。



我在畫角色設計那段期間都會用QUICKPOSES做30秒人體速寫,剛開始練習時可能會怕畫得不好看,但是你必須得勇敢下筆,為的是要讓你的大腦記住更多人體動態姿勢,老實說,也不需要擔心畫得不好看,沒有理由你必須要在這麼短的時間畫得好看,而且也挺困難的,這個練習就是你只要每天有提起筆練一下,養成習慣以後,一定會越畫越好越畫越快的,但一開始的練習量不建議太大,這樣會很難堅持,人的意志力是有限的,所以你需要從最簡單的開始學,也可以設定目標去做有方向的練習,例如,我想學手勢,那我就會去找很多參考圖去臨摹(參考圖放在電腦上,拿起白紙放在桌上看著圖畫),慢慢的理解它是怎麼構成的,之後再慢慢地簡化,變成你喜歡的畫風。


物體的投影範例圖
物體的投影範例圖

現在這個球體上有個長方體,陽光由上方打過來,那你會怎麼呈現陰影呢?


如果你沒有理解一個東西的構造的話,可能會上了很奇怪的光影,像是範例的軟邊投影。


只不過我通常都只用硬邊投影,抓出明暗交界線,這是基本的光影使用方法。

其實差不多就這樣,剩下都是要自己去研究的部分了~





研究之後配合自己的資料庫與風格,給一個主題,將你大腦中想法畫出來


我大概都是這麼創作的<:3



 

學到的東西以及未來想再加強的事情


這1~9的角色設計,我學到蠻多東西的


  • 足球黑面是5邊形,白面是6邊形。 我最一開始真的以為足球都是5邊形去拼的,以為自己很熟悉這顆球,但其實沒有,後來查資料發現說,這樣的排列是叫做截角二十面體(有興趣可以去谷歌看看),算是學到新的知識了。

  • 幾個樂器的畫法。 吉他、鍵盤吉他(Keytar)、薩克斯風的初步小研究,比較讓我印象深刻的是,薩克斯風竟然也有背袋,還是掛脖式的背帶 ; 吉他是去研究了調整弦的部分,之前有買一把是左右邊各自可以調整三個旋鈕的吉他,現在是研究了一側有6個旋鈕的另一種造型 ; 最後,鍵盤吉他算是很好理解的結構,它就是沒有音箱的迷你版鋼琴加上吉他握把。

  • 學會畫人類 以前就會畫了,只是現在畫的比以前更滿意了,有自己的風格,但還要再多練習。

  • 角色動態 有多速寫後發覺,自己的角色在做動作時站的比較穩了,姿態也合理許多。

  • 排版 找到一個為這個角色講點故事的排版方式。

未來我還希望可以再找到一個,更好說明這個角色的基本背景故事的方法,同時也不要在創作上太無聊,排版也希望再有趣一些,是不是不一定要畫全身的角色?不只畫一個角色?加點物件?又或者畫一張插圖?


我目前是不知道,但還是會繼續努力創作的⭐



24/01/10 SpaceJaylee


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