嗨~我是小傑!
我想閒聊一下~
最近才剛忙完期末考,還在慢慢調整創作步調當中,去年被自己不是很OK的工作模式搞到,創作時間投注太多,學業顧不太到,導致期末考前水深火熱的,總之,這樣不是很好,所以我真的有下定決心要改變工作模式,我之前都不會把"讀書"放進我的規劃清單裡,是時候該這麼做了,但是當然不是火拼學業,是要常常複習每周學的內容,才不會一到考試周就手忙腳亂的,突然要逼自己讀一大堆考試範圍,一定會累趴,所以我必須改進啊,才不會一直犯相同的錯誤啊,我想自由自在用時間 ><
話說我最近用家人共享的"網飛"去看了一些宮崎駿的動畫電影,都有種長大後才看得懂其中的故事內涵的感覺,尤其是"魔女宅急便",這部我真的很喜歡,剛好上大學的我多少歷經了些許挫折,這部動畫真的都呈現出來,剛出去打拼的新人所遭遇到的各種大小事...(我這裡就不多談細節了),最近也花了點時間去明白自己的終極目標到底是什麼...?我最後都是想到"幫助他人",這其實也是我寫這些文章的目的,雖然說我很少做動畫片,可能在動畫製作上沒辦法幫上忙,但如果真幫不上的話,你也好奇我是怎麼做的話,那你也可以看著我慢慢地學習,跟我一起慢慢走,又或者互相切磋交流之類的都可以,我也會持續去寫這些文章的來分享的~
好~那我們進入正題!
開發日誌重點
四個石柱的概念藝術圖
以下是四個石柱的概念藝術圖
這四張圖大約花了18個小時左右來作畫,挺花時間的~
不過我也從這四張圖測試了一下我大概可以細畫道什麼程度最滿意,到時候還要以想出來的分鏡去做一些動畫測試,又或者是補一些額外設定上去。
你可以從圖片中看到,一些簡單的角色、場景、建築物、植物...等等
"可能"到時候會呈現的模樣,因為還沒開始製作動畫的部分,所以一定還會有許多變數~
邪眼椎塔
魔掌石柱
觀察者方碑
三角螺旋柱
關於粗略故事劇本
石柱大戰是個被觀察到的事件!
因為這部動畫的角色不會說話,所以沒有打算設計文本,但會專注在把遊戲規則講清楚,讓角色們去好好的表演~
對了,關於遊戲規則的部分我應該有95%確定規則了
戰或逃(Fight or Flight)
雙方的三隻領隊小兵採"迷你三戰兩勝制",戰到最後擊潰敵方可拿一勝,或搶奪三個水晶雕像,放到自家祭壇上可拿一勝。
這麼做是因為,可能會有被克制的一方,但他們仍然可以採其他方式獲勝~
先發制人(First Strike)
首領和領隊小兵只要將"敵方首領擊潰"即可獲勝,首領可以決定要帶上幾位小兵(最多27隻)領隊小兵弱化版),開局大家都沒有技能,但可以尋找附近的石碑,可以取回技能。
石柱攻防戰(The Stone Pillars)
這個在動畫上較難編排,此刻多了建築工可以新建堡壘來阻擋敵軍,也可以透過兵工廠生產弱化領隊小兵,(人口數最多30人),其中一方將敵方石柱打碎後,會掉出石柱的核心,在時間內要把它拿給自家的石柱即可獲勝,否則塔會回到原地重生!
注意!
首領在遊戲開始時一段時間後才會登場。
領隊小兵必須從兵工廠生產出來,第一隻出來的就會是領隊小兵。
關於動畫及其他小項目
我一直在思考說要用什麼動畫軟體製作Adobe Animate還是Rough Animator?
筆刷與風格問題,還有製作流程問題。
我一直都知道Procreate、Procreate Dreams、CLIP STUDIO可以拿來做動畫,但三者在影格管理都不是很喜歡,但是都有我喜歡的筆刷風格在裡頭,也有超級方便的功能,但用Adobe Animate來繪製動畫的話,我會比較熟悉且喜歡他的介面與功能,Procreate、Procreate Dreams、CLIP STUDIO、Rough Animator我會用這幾個軟體是因為,沒有桌機的時候也可以來處理相關內容,但我用到現在覺得最用得下去做動畫的還是Rough Animator還有Adobe Animate,其他較適合專門製作小動畫、插圖、漫畫等...
簡單講一下Adobe Animate和Rough Animator的優缺,我也再次確認一下怎麼進行會更好~
Adobe Animate
優點 : 介面好懂。 有移動補間功能,可以調整貝塞爾曲線來做漸快與漸慢,鏡頭或背景移動會很方便。 他是向量圖層為基底,基本來說不需擔心放大縮小會有失真問題。 他還有圖層屬性,可以實現後期濾鏡的部分。 他還有鉛筆工具,可以直接在色塊框出範圍來填陰影上去。 物件功能能將一段做好的動畫群組起來,整理影格很方便。
缺點 : 他是月費制(我是和朋友一起共用的) 線段在縮小繪圖時不穩定,會有筆壓不均的問題,必須放大繪製,因此適合做角色動畫或是物件動畫,不適合直接繪製精緻背景(背景我猜我的電腦負荷不了XP)。 這個軟體不是很穩定,有時候會莫名卡住一下或停止回應ಠ_ಠ
Rough Animator
優點 : "買斷制"只要6.99USD(就是7美金...) 非常精簡易懂且方便! 他的屬於純手繪動畫軟體,不是向量圖層,可以簡易製作不同材質筆頭的筆刷。 他在切割與管理影格也很方便。 可導出到各個動畫軟體,官網有教學。 IOS、MAC、ANDROID、PC都有,但不同平台需要分開買斷。(因為作者是獨立一個人開發這個軟體,4個平台都要獨自寫程式)
缺點 : 他沒有圖層屬性、沒有補間功能、沒有物件功能。
我應該會以
主要以Adobe Animate來繪製,分鏡草稿動畫,後期角色動畫線稿及上色,運鏡的部分。 RoughAnimator則是輔助製作角色草稿動畫,分鏡草稿動畫。
Procreate我會打算拿來製作畫面背景及非動畫物件的部分。
剪映會用來做剪輯或音效部分,因為他的介面很簡單好懂
(這樣我可以去區分什麼時候該用什麼軟體製作)
以下是我嘗試用Animate CC製作陰影特效及額外光源的做法
陰影是使用影格的"色彩增值"圖層屬性來達成,這樣做就不需要去調整背景顏色,你說可以用黑色然後把透明度調低就好?這當然也是可以,只不過我想採用色彩增值<:3
額外光源就是環境光,跟陰影的做法是一樣的,採用"覆蓋"圖層屬性,這邊也可以調整Alpha值,來達到你想要的亮度~
其他小項目
角色的部分,我認為還需要角色的設計圖,因為即將要進入動畫草稿實戰的部分,如果有設計圖,可以確保角色不易歪掉,但我認為,只要角色不要變形的太誇張,我想都是可以接受的~
三角頭的早期模型圖及概念圖
場景小物件概念圖
結尾
大致上就是這次的內容
這次的開發日誌比較短...
原因是因為我總是一次在忙兩件的專案,請見諒QQ
近期應該會先把另一個專案完成,石柱大戰暫時內容更新會較少~
因為另一個專案差不多完成了70%左右了,但我卻一直在做新專案😂
這也是我想改掉的地方啊...
2024/01/27 SpaceJaylee
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