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石柱大戰(舊名PVH)動畫開發日誌#1

已更新:2月20日

小傑我很高興可以來分享這個開發日誌!


但首先,我得先讓大家了解一下我的創作動機,我在中間遇到的困難以及相關的細節~

"PVH"是個我在2019年1月多發想的題材,(我忘記是不是國中剛會考完的時候?),在學校每天都在構思,覺得非常有趣!

這個故事的靈感來源是,星海爭霸以及CarbotAnimations製作的星海爭霸動畫,那時候覺得為什麼遊戲做成動畫怎麼會這麼有趣啊?就是覺得說,我好像看到在原本遊戲看不到的,超細的角色的互動,很酷,也想試著讓自己的角色這樣演出!



 


但後來就有好長一段時間沒有動靜,距離這個規劃已經過了3-4年左右了,這段時間跑去探索各種創作方式,畫漫畫、設計角色之類的,溜搭了一大圈...

是都蠻有收穫的,但是我不滿意的地方是,在我的網路經營方面太亂了,粉絲不容易聚集,而且我也常常無法定位自己是什麼創作者...

我到底是動畫師?設計師?作家?還是漫畫家呢?究竟有什麼事情是我很擅長,製作效率高,低成本,高品質呢?

到頭來,動畫對我來說一直都是最擅長的創作方式

為什麼一開始不去做擅長的事情就好了呢?繞了好多圈結果還是回來了,你看你花浪費了好多時間,結果也都沒有成效,作品都半途而廢,你不會後悔嗎?

有句話是說,"NEVER TRY NEVER KNOW",老實說我並不後悔,我很高興那時候花了幾年去嘗試各種不同類型的創作,雖然說是真的覺得,最一開始的動畫創作最適合我,對自己要走的方向更加有自信心了,我認為更棒的是,雖然沒能專精,但學會的領域更廣,相對你的內容也可能從不同領域方面去思考,產生更多可能性,也學會了要怎麼應對自己不擅長,排斥的事物。(未來我會再分享更多,我們還是先進入主題吧!)



 

開發日誌重點


動畫的前置作業


開發內容


 

動畫的前置作業



創作此動畫的規模與目的


動畫規模

我估計一集5-10分鐘,主要有4集。

第1集會是序幕,也就是試播集,以這部的成效來決定要不要做完這個系列。

2、3、4集則以三戰兩勝的遊戲規則來讓兩隊人馬分出勝負!

已經有計畫好第5集,但...你懂的,前提是試播集的成效XD


目的

  1. 至少完成一部5-10分鐘的動畫短片

  2. 研究動畫製作流程

  3. 練習打鬥戲

  4. 畫的開心:)




 



世界觀與角色設定

首先,獨立製作一部動畫就我的經驗來說,最基本要一個世界觀和角色設定


世界觀

我會遵循現實世界+超現實世界結合。大概可以理解成,鬼魂或謠傳的生物出現在日常生活中,人們也不會覺得奇怪這個世界觀套用在我所有作品上很久了,已經成為反射動作,所以都不會特別花時間去設定<:3


角色設定

沒有性別,有著觸手的石頭生物,有些還會漂浮,通常一個角色的核心部位是幾何圖形,都會是石頭做的,像是頭部,而剩下的手腳都會是肉做的觸手,當然有些會是例外。

16個"石柱大戰"的角色設定
16個"石柱大戰"的角色設定


 


故事設定

故事摘要

發生在復活節島上的一個比賽,為了成為島上最強石柱,一群石柱展開了大亂鬥。


故事設定

我會想讓他們,在戰鬥前會先觸發一個圖騰,讓它們處於類似虛擬世界的環境,因此他們也不需要害怕在遊戲中死亡是不是真的就死了~


比賽規則

還有個小設定,每個參賽者都會有一個首領+三個領隊小兵,而他們都有各自的隱藏技能。

他們會以1對1三戰兩勝制,比三種不同遊戲~

  1. 小兵奪旗

  2. 首領對決

  3. 石柱攻防戰

遊戲目前只有首領對決是確定OK的,其他兩個目前還在構思機制,這三個遊戲是為了呈現他們各自的技能,角色個性,作戰方式...等等的。


小兵奪旗

目前的想法是,三隻領隊小兵要搶在平原上各處的旗子,搶到後要拿回自家的基地,一個旗子拿回家會消失,就加1分,只是我目前是覺得似乎有點太單調了?

目前還在考慮當中,也不一定我還是採用了呢


首領對決(名字我還要再想過)

首領和領隊小兵要將敵方全數擊潰,首領可以決定要帶上幾位小兵(最多27隻),(這裡的小兵指的是沒有技能也不耐打的領隊小兵弱化版),首領有著可以知道敵方位置的平板,他們可以藉此擬定策略,存活者不論是小兵或首領,即可獲勝取得一分


石柱攻防戰

這個在動畫上較難編排,此刻多了建築工可以新建堡壘來阻擋敵軍,也可以透過兵工廠生產弱化領隊小兵,(人口數最多30人),其中一方將敵方石柱打碎後,會掉出石柱的核心,在時間內要把它拿給自家的石柱即可獲勝,否則塔會回到原地重生!

注意!

首領在遊戲開始時一段時間後才會登場。

領隊小兵必須從兵工廠生產出來,第一隻出來的就會是領隊小兵。



 

開發內容



序幕分鏡草稿

以下是這次在製作序幕分鏡草稿的其中一部分(先由坐而右,再由上而下)

我一直都認為分鏡是最難想也最無聊的部分,但是,它卻在動畫中如此的重要,所以我還始得耐心點練習,就是把腦袋中的那個畫面給呈現出來(很抽象,但真的是這樣<:3),目前雖然才畫一點點,但也是有遇到問題,也有遇到覺得想得不錯的鏡頭,像是你可以看到飛彈與砲彈發射後(也就是第17張分鏡),我想了一個超讚的方法,先讓砲彈不按找順序的飛到空中,接著鏡頭往下,飛彈從遠方飛向我們,接著下一張分鏡會以視角轉移的方式,讓鏡頭旋轉過去,此時會飛向方塊哥,然後下一張鏡頭再拉近到方塊哥一些,表示說,他已經準備好要開始閃躲了!這部分算是後來想出的方案,算挺滿意的~

然後有個問題是,後來方塊哥閃完了所有砲彈後,我想讓他跳到飛彈上,讓他將飛彈做一個轉向,提升速度去追三個領隊小兵,問題在於,你可以看一下第22張分鏡,閃完2顆砲彈後,第3顆砲彈方哥砍爆了,然後他就直接跳起來了,感覺中間還少了點東西,我目前還想不到解決方案,這算是我之後要修改的一個環節。



 


其他相關角色設計圖

邪眼椎塔


機動性高且進戰火力輸出高的一組









三角螺旋柱


率領一群煩人雜魚小兵的訓獸師









魔掌石柱


擅長防守但脆弱的法術軍隊









觀察者方碑


機動性高且耐打的遠攻小組













16個"石柱大戰"的角色設定
16個"石柱大戰"的角色設定

這邊想再提一下,當初畫的角色實在太少,這次多新增了2組人馬來互相PK,裡面最難構思的是TANK那組的領隊小兵,因為TANK有履帶,所以領隊小兵也需要有類似的特徵,才會有一致性,後來想到的是,它們都需要有砲管,履帶那些機械其實不是重點,重點是炮管。

















 



2019舊版設定圖


關於舊版的設定,也些會採用,也些會取消,像是首領的部分都有修改過樣貌了,圖片還有關於石柱攻防戰的概念圖,還有領隊小兵的技能(這也會再變更)

(圖片點擊可以放大)



 


總結一下




這次大致上是完成了動畫前置作業的基礎設定,像世界觀、人物設定、動畫規模…等等。




再來沒意外會是,比較無聊的場景物件設定、和比較有趣的動畫分鏡




雖然說不是很喜歡畫分鏡,但累積起來的變成一個小故事感覺也挺有成就感的 :)




然後說到標題的原本動畫的名稱叫做PVH(全名為邪眼錐塔對上魔掌石柱)




顧名思義,最原本是他們兩對打而已




是直到後來加了新的角色進來之後,才發覺標題不符合




最後才改成石柱大戰,感覺比較符合內容!




好啦,大概是這樣,那我們1月底下個開發日誌見囉~







24/01/04 小傑SPACEJAYLEE




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